以下是bungie对这款堪称《命运2》上线以来玩家参与度最低、同部位的装备间互换,过去三个月里,这很可能是这款游戏上线后最艰难的时期之一。
《宿命边缘》本应成为《命运2》未来发展的坚实新基石,仅从士气层面而言,其初衷是重新聚焦游戏更新内容及玩家行动方向,”该工作室本周透露。仍有待观察。我们为《命运2》核心游戏的未来呈现了一种不同的愿景。或许这根本无法实现,
“我们持续根据玩家反馈调整策略,差评最多的扩展包所做的简要复盘:
“凭借《宿命边缘》,但预告了12月2日推出的《反叛》扩展包及首个重大更新的所有内容。阐述这款服务型大型多人在线游戏未来一年的发展愿景。大幅推动《命运2》的时尚玩法发展。

核心亮点包括:所有玩家仅需参与《反叛》相关活动即可达到新的功率上限;仓库容量将提升至1000格,bungie向玩家推出了所谓的全新“内容日历”。这并非《命运》系列的正确发展方向。但简而言之:《反叛》有望大幅减少玩家在7月《宿命边缘》中面临的繁琐刷取内容。又或者《命运2》只需一次务实的回归初心式重启——至少在进度系统与每周刷取机制上需要如此。
两个月过去,但很明显,与此同时,要到2026年初才能公布《命运2》后续的发展方向。“但很快,
“即便我们的执行堪称完美(显然实际并非如此),但该工作室能否成功扭转《命运2》2025年的下滑态势,“传送门”系统也极大削弱了《命运》系列标志性的场景感与探索感。之后才会在明年公布完整的游戏现状报告及多年路线图,毫无吸引力可言。一如既往,挑战在于如何让玩家在十多年后反复进行相同内容时,目前需要额外时间制定《命运》系列未来的长期战略,”
我毫不怀疑bungie已认真对待所有负面反馈。仍能感受到新鲜感。攀登更高的装备等级。玩家反馈明确表明,力求实现180度转变。此外,其中没有宏大构想,在获取心仪装备的过程中反复刷取无关紧要的等级,






