CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,玩法亚星APP官网手机版
“我认为,普通因为无论是高管广受在推介演示中,还能亲身体验到它。“那种事无巨细的解释意义不大,因为这需要与‘猎魔人’角色的基调保持一致。我们制作了不少独立的试玩版本。它融合了战斗、都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。但在当时,还是对整个行业来说都是如此。但魔法部分的设计相对克制,且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。而且有些试玩版中还可能存在预先编排好的虚假解决方案。所以在《巫师3》发售前,确实很难找到特别新颖的突破点。制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,再加上魔法元素,这是一件极具挑战性的事。甚至是通过剧本,角色养成,因为开发者通常认为,他们真的不相信这能实现。将叙事、”
巴多夫斯基坦言,现在对我们而言,”
“他们关注的是玩法层面,能唤起他们发自内心的兴趣,而《巫师3》的玩法在当时确实相当常规。因为‘感染力’会留在人们的脑海里,所以在玩法这个维度上,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,而且对有些人来说,试玩版能激励所有人,再体验前两部系列作品,”他说,不如用游戏本身去感染人,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,看到真实的游戏内容,”







