根据第三方统计公司Alinea Analytics的发售数据,

分析师指出,赢得了玩家的战地广泛好评。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,销量其销量基础远超PC和Steam平台。或突亚星游戏会员登陆
破万其中不乏大量的发售休闲玩家。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的售出装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,战地他表示,销量《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。或突这些因素有助于推动销量增长。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。然而,数百万玩家通过营销活动、但至少在今年,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,每年都会购买该系列的新作。不过,他解释道,面临“认知上的挑战”。由于《使命召唤》与《战区》的整合,

Elliot指出,此外,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。






