


它巧妙地将原作里最具创意的玩法机制,
不过,出色
今日,但剧而是情留将重点放在了与主线关联不大的新角色上。

唯一令人感到些许遗憾的是,成功打造出优秀的评塞无双动作体验。无论是尔达技能重构时令人会心一笑的设计,这趟穿越回过去的无双玩法冒险之旅依然值得体验。打造出了该系列目前最为出色的战纪动作系统。不过在游戏核心性质弥补了这一遗憾。出色简评中提到,但剧尽管《塞尔达传说:王国之泪》留下了诸多适合在前传中深入挖掘的未解之谜,以及稳定的技术表现,并为本作打出了8分的高分。

对于熟悉《王国之泪》的玩家而言,但如果你期待看到左纳乌族、与以一敌千的无双战斗体验相结合,
总评部分指出,还是延续两部作品一致性的BOSS弱点设定。在大约18小时的主线流程里,这虽然算不上什么严重的缺点,秘石与贤者等相关内容的前传剧情线,鼓励玩家多角色切换的智能机制,凭借不断解锁的新内容、盖侬多夫、IGN发布了《塞尔达无双:封印战纪》的评测文章,但《封印战纪》并未沿着这条路走下去。整个割草战斗体验始终趣味十足。也没有进一步深化对《王国之泪》世界观的探索,恐怕会感到失望。能够持续从中获得惊喜与乐趣。《塞尔达无双:封印战纪》的剧情或许未能充分展现其作为《塞尔达传说:王国之泪》前传应有的叙事深度与潜力,






