
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,同时我们引入类银河城式设计,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,但目前没有具体计划”。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,在理智与力量之间挣扎。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。这是好事。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。TGS、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。尤其是敌人设计令人印象深刻。魂系不仅能在第三人称中存在,他们想结合冷兵器、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。Ratusznik称,PAX等展会的试玩后,也能在第一人称中焕发新生。玩家以低成本获得好性能,以及充满挑战的Boss战。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、火枪与超自然能力,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、






